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Mortal Kombat II


Recuerdo un día cuando mi hermano mayor llegó corriendo a mi casa, era en invierno, estaba oscuro y hacía frío. Mis papás no estaban y nos cuidaba mi nana. No era normal que mi hermano Javier llegara de esa forma a la casa si no era con su singular risa burlona y con algún nuevo apodo para ponerme a mí y mi hermano mellizo. Pero esta vez fue distinto, corrió directamente hacia mi nana y le pidió de rodillas que le prestara mil pesos. Yo no entendía qué pasaba, todo fue rápido y confuso. Entre el montón de palabras que salieron disparadas de la boca de mi hermano pude distinguir la razón de tanto alboroto: “llegó el Mortal Kombat II al videoclub”.

Obviamente mi nana se negó, a pesar de las súplicas de mi hermano y los convincentes argumentos que dio: “este tiene más sangre que el primero”, “es la versión sin censura”, “te enseño a jugar”, “no molesto más a los mellizos”. Desde ese mismo momento, supe que Mortal Kombat II era algo grande, venía a cambiar mi modo de ver los juegos de peleas y no me equivoqué.

MKI fue el precedente de MKII, lanzado para la SNES y SEGA en el año 1993, rápidamente se popularizó y llegó a ser la competencia directa del juego de luchas por excelencia que era en ese tiempo Street Fighter 2: The World Warriors. Los gráficos realistas y los paisajes y música tétrica fueron la firma de Mortal Kombat. Tanto así, que la versión de MKI para SNES fue censurada, sustituyendo algunos “Fatalities” o eliminando la sangre de las luchas. Debido a las bajas en venta por esta censura, la secuela de MKI, MKII, no tuvo ningún tipo de censura para la SNES. Además, este título agregaba nuevos Fatalities e incluía nuevos modos de finalizar una batalla, los ya conocidos “Friendship” y “Babylites”.

En cuanto a jugabilidad, Mortal Kombat popularizó el estilo de “flechas”, en contraste con el de Street Fighter que consistía básicamente en combinaciones con “U”. Otra diferencia básica, pero tremenda entre ambos juegos es el bloqueo, mientras en Street Fighter podías bloquear los ataques presionando hacia atrás, en Mortal Kombat debes presionar “R”, lo que te permite mayores posibilidades de juego o poder hacer combinaciones que incluyen presionar “arriba” sin que salte tu personaje (como las transformaciones de Shang Tsung o la invisibilidad de Reptile).

Hasta el día de hoy, Mortal Kombat II, es considerado por muchos como el mejor juego de la saga. Con este título, Mortal Kombat se consagró como la competencia directa y el lado oscuro y gore de Street Fighter. Un juego infaltable en cualquier colección de quien se haga llamar fan de los juegos de luchas o, más aún, de la SNES. Mortal Kombat II fue el hijo bastardo entre Street Fighter y la Generación X. Mortal Kombat II es un “Flawless Victory”.

Mortal Kombat II: Fatalities from Fele Rodríguez on Vimeo.




Bienvenida y Super Mario World.

Mucho tiempo lejos de la Blogósfera y ya me picaban las manos para comenzar a escribir. Como ven, blog nuevo, tema nuevo y que mejor que escribir sobre una de mis grandes pasiones: los videojuegos, específicamente aquellos de la SNES (Super Nintendo) la consola clásica de los '90. En este blog se encontrarán con videos, imagenes, críticas, datos curiosos y descargas de todos aquellos juegos que marcaron la pauta de los actuales y por supuesto, que más alguna vez nos tuvieron al borde del colapso nervioso o noches enteras buscando la "pillería" para pasar la etapa. Así es como doy inicio a este blog, y no hay manera mejor que comenzando con el clásicos de clásicos: Super Mario World. Algunos dicen que está sobrevalorado, otros que marco la pauta de los juegos de plataforma. Sin embargo, nadie puede negar que las aventuras de los fontaneros más famosos de los videojuegos marcaron un antes y un después en la manera de desarrollar un juego. Bueno, sin más preámbulos, las aventuras de Mario y Luigi en el juego Super Mario World.


Super Mario World estuvo entre los tres primeros títulos lanzados para la SNES, junto a F-Zero y Pilotwings, siendo Mario quien se llevaría toda la fama por aquel entonces. Salió al mercado en Japón el 21 de noviembre de 1990, en EEUU el 13 de agosto de 1991 y en Europa el 11 de abril de 1992.

En Japón fue también conocido como Super Mario Bros. 4 y es, como su nombre lo indica, la continuación de las aventuras presentadas en el clásico Super Mario Bros. 3 de la consola anterior a la SNES (NES o Nintendo)

Gráficamente nos encontramos ante un título muy sólido; aún con gráficas de primera generación, su sencillez y alta jugabilidad no nos supone un problema para disfrutar como pequeñuelos. Los 7 mundos con sus respectivos niveles están repletos de detalles, tanto los niveles de agua, como los de bosque o los de lava. Son unas gráficas muy coloridas, distinguiéndose bien todos los enemigos y elementos.

En cuanto a jugabilidad, es todo un referente en juegos de plataformas; muchísimos títulos se han basado en su sencillez al ser programados (y no sólo de Nintendo). Mario cuenta con muchos movimientos. Se agregaron mejoras notables a los clásicos correr y volar: podemos planear, ganar altura e incluso caer en picado, por supuesto todo muy bien animado. También podemos romper bloques, y cómo no, patear tortugas. Se perdieron muchos gadgets del título anterior, pero esto no supone una desventaja, ya que Super Mario World incluye un sistema de niveles secretos, alternos al desarrollo lineal, que nos mantendrá ocupados buscando posibles nuevas salidas, cosa no tan sencilla a veces. Se requiere de mucha experticia para buscar las llaves correspondientes. Nos llevará poco tiempo completar el juego si nuestro manejo es elevado, pero si buscamos todos los secretos (alcanzando una puntuación de 96) se traduce en varias horas. Más de uno ha tenido que acudir a guías o ayudas para obtenerlo todo. Y éste es uno de los encantos que incluye Super Mario World: la exploración como elemento en plataformas.

Otra gran novedad es la introducción de Yoshi, una de las mascotas más conocidas en el mundo de los videojuegos. A lomos de Yoshi podremos tragarnos a los enemigos; dependiendo del color de Yoshi adquiriremos habilidades como escupir fuego y algún movimiento avanzado, como dar un salto más alto saltando desde su lomo. Actualmente Yoshi se ha convertido en todo un icono, que aparece siempre en los juegos del fontanero. Hay un modo para dos jugadores donde alternarás entre Mario y Luigi, tal y como se vio en Mario Bros 3. Además el combate final es uno de los más épicos, y para muchos (y me incluyo), el mejor combate y el mejor final de todos los Mario.

En el apartado musical, encontramos melodías muy dinámicas, algunos efectos sonoros clásicos y nuevos (como el inolvidable ruido de Yoshi o su huevo eclosionando). Las melodías han sido objeto de culto para miles de personas, tanto que los mismos compositores han vuelto a remixar y reeditar sus maravillosas canciones en títulos como Smash Bros. Una curiosidad es que a lomos de Yoshi la melodía cambia de instrumentos.

Este juego posee una versión en Game Boy Advance, llamada Mario Advance 2: Super Mario World, que incluye una intro y algunos detalles más.

En resumen, no siempre es un juego complejo aquel que más divierte. Super Mario World es un título inolvidable, tan sencillo como divertido, que nos enseña hasta el día de hoy lo que es un videojuego con todas sus letras.

Super Mario World: Final from Fele Rodríguez on Vimeo.



 
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